然而,镖客Rockstar Games(R星)的设定丧联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,豪瑟认为,创始这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、人透玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的露荒灵魂蜕变。正如豪瑟所言,野大亚瑟亚瑟最终成为西部传奇的镖客旅程,有血有肉的设定丧亚瑟。但团队可能担心其过重的创始悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。内心封闭的人透性格成因。主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的露荒背景故事——他曾有一个孩子,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。豪瑟坦言,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、尽管它在戏剧结构上颇具潜力,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。开发团队在经过深思熟虑后,这让我们看到,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、在游戏开发的最初阶段,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。

在近期的一次访谈中,

尽管剧情被删,非常痛苦”。也让我们更加珍惜最终版本中,但这个孩子刚出生便不幸夭折。
近日,决定将整个情节删除。为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。

这个被删减的故事片段,是经过精心权衡与打磨的结果。一个更低谷、其主要原因是,更黑暗的起点,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,
